Design, User Experience

Affordance, una invitación a la interacción

Lo primero en lo que me fijo cuando intento diagnosticar por qué un diseño nos complica la vida, es su affordance. Sin duda, uno de los elementos más importantes del diseño. Sin la apropiada affordance el diseño del objeto fallará en algún grado.

Ejemplos típicos de objetos con una buena affordance serían un guante o un vaso. En todas las culturas tenemos un recipiente similar a un vaso que transmite rápidamente como beber su contenido.

affordance ideal

En cuanto al guante, puede que confundamos la mano, pero está clarísimo que si no es una, será la otra.

¿Qué es la affordance?

James J. Gibson acuñó este concepto  en la década de los 70 para indicar la propiedad que se puede percibir de un objeto que nos indica qué es lo que se puede hacer con él1. La affordance sería el uso potencial de un objeto en su relación con el entorno. Sigue leyendo


  1. The Ecological Approach To Visual Perception, por James J. Gibson 

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Content Strategy, Design, Mobile, User Experience

Estrategia de Contenidos

La filosofía de la información

¿No estás familiarizado con la “estrategia de contenidos”? eso es habitual. Aunque representa una gran parte de mi trabajo, sigue siendo una lucha explicarlo cada vez que preguntan a que me dedico.

Muchos no tienen idea de lo que representa, pero son todavía mas los que aportan a la conversación con sus propias (equivocadas) suposiciones. Suelen pensar que se trata de redactar textos. Esto no es completamente equivocado, pero es un tanto engañoso.

La analogía que vengo usando desde hace un tiempo es que la estrategia de contenidos es a la redacción, lo que la arquitectura de la información es al diseño. Encuentro esta analogía especialmente alentadora ya que hace unos años, cuando la primera gran ola de Internet estaba a punto de romper, las personas tampoco tenían una idea clara de lo que representaba la “arquitectura de la información”.

La ironía de este desafío de comunicación es que el objetivo principal de la estrategia de contenidos es usar palabras y datos para crear contenido inequívoco que soporte experiencias interactivas y significativas. Es importante ser expertos en todos los aspectos de la comunicación para poder realizar este trabajo de manera eficaz.

Entonces, ¿por qué es tan difícil para nosotros comunicar lo que hacemos?

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Design, Information Architecture, User Experience

Mint Green

Hay una tendencia curiosa entre los diseñadores que no muestra señales de detenerse. El uso prominente del verde menta se convirtió en la práctica favorita de muchos diseñadores para destacar información.

La tendencia se inició en hace ya un tiempo como lo muestra Mel Choyce la ingeniera de diseño de Automattic en un comentario en twitter:

Este es un color que suele acompañar al diseño plano. “Existe en ese espacio raro entre el verde y el azul” comentó Choyce antes de sugerir el término “Cian Glaseado.”

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Content Strategy, Design, User Experience

Instinto & Narrativa

Desde tiempos inmemoriales el ser humano se comunica usando historias. Como diseñadores, podemos aprovechar la esencia de la narrativa y fusionarla con los atributos únicos de nuestro medio digital para contar historias atractivas y estimulantes.

El diseño web tradicional, el dogma de la página de aterrizaje, y nuestro deseo de ofrecer el mínimo indispensable a nuestros visitantes de Móvil nos empujan a una conclusión equivocada. Estos conceptos sugieren que la mejor experiencia Web es una colección de archivos HTML cortos y concisos, agrupados libremente bajo directorios.

Al mirar a algunas de las marcas más exitosas de Internet podemos notar como experiencias mas absorbentes empiezan a ganar terreno. Los sitios alargados para los productos Glass y Chromebook de Google, y el Snow Fall del New York Times son algunos ejemplos de esta tendencia.

Páginas con información valiosa y experiencias de usuario impulsadas por narrativas, fascinan a los usuarios, y crean valor para todos los involucrados. Estas tramas crean una experiencia y un recorrido atractivo para los usuarios. Es lo opuesto al enfoque tradicional del diseño web.

Las herramientas que tenemos para contar historias son más que suficientes para crear experiencias cautivadoras.

Aportando con un enfoque mas intuitivo en nuestro diseño, prestando mas atención a las historias que estamos contando así como a las micro-interacciones que hacen posibles estas experiencias gratificantes, podemos crear mucho más valor para nuestros equipos y los usuarios para los que trabajamos.

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Content Strategy, Design, Information Architecture, Mobile, User Experience

La Estética Web

“La Web es flexible por naturaleza, y debería ser nuestro papel como diseñadores y desarrolladores acoger esta flexibilidad, y producir páginas que, por ser flexibles, sean accesibles a todos”

—John Allsopp, A Dao of Web Design1.

En el 2000, John Allsopp nos urgió a que acojamos la naturaleza adaptable de la Web. Y no escuchamos.

Pese a que el movimiento de estándares web que llegó después abogó por la separación entre el contenido y la presentación—un requisito esencial para el diseño adaptable—esto solo se manifestó en el código. Las divs con float: reemplazaron a las celdas de las tablas, sin embargo la diagramación se mantuvo gobernada por las convenciones inflexibles de la imprenta.

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  1. A Dao of Web Design, por John Allsopp 

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